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游戏行业年会携手2019CGL赛事双双谢幕释放重要信息:游乐行业地位今非昔比

作者:倍儿悦小编 浏览:480 发表时间:2019-12-13 11:58:03 来源:倍儿悦belrare
为全面推动游戏行业健康发展为行业各界提供一个思想技术交流的平台,促进游戏行业先进经验交流,探索科技发展对游戏行业的影响。2019中国游戏行业年会暨2019中国(南京建邺)数字文化产业发展峰会近日在江苏省南京市建邺区南京国际青年文化中心百花厅圆满召开!



会议由中国文化娱乐行业协会、江苏省南京市建邺区人民政府联合主办协同多家协会以及企业共同举办,会议期间政府代表人员、协会代表人员、知名企业代表人员纷纷上台发表讲话并表达对游戏行业的发展期望与愿景等,国家方面重视程度可见一斑。


中国文化娱乐行业协会会长刘金华致辞


传统文化、游戏、科技、创新等词汇成为本次会议的高频讨论热词,文化、游戏与科技息息相关,科技创新促进游戏发展,文化使游戏内容更加丰富,更有底蕴,相辅相成,共同发展开启新篇章。


腾讯游戏副总裁 张巍
去发现,无限可能
让更多人人通过游戏,爱上传统文化


网易游戏市场副总裁 吴鑫鑫
文化共创,打造中国游戏行业新未来


中国文化娱乐行业协会游戏分会联合国内游戏行业部分领军企业发出《四中全会招方向、文化企业跟党走》倡议书,希望全体文化娱乐企业积极响应。提出了两大倡议:一是坚定理想信念,永远跟共产党走;二是加强行业自律,遵守政府各项管理规定。



无独有偶CGL2019中国电子游戏超级联赛(简称CGL2019)南京建邺全国总决赛,同样在南京建邺国际博览中心正式落下帷幕!



会议经国家文化和旅游部备案(备案号:5046),同样由中国文化娱乐行业协会、江苏省南京市建邺区人民政府联合主办,联合了多家上下游行业领先企业共同举办的全国唯一国家级游戏游艺竞技赛事。至今已连续成功举办了四届。赛事越来越受到了政府领导与业内业者的重视!



自5月7日全国开赛以来,这一场为期7个月,席卷31个省市自治区、273座城市,累计全国1345家经营场所参与的赛事活动,全国累计331万选手报名参赛。赛事经过全国海选赛,城市赛,省决赛的激烈拼杀,最终决战于金陵。



据悉,2019年CGL全国总决赛共举办7个项目的比赛,通过两天时间进行角逐,分别决出篮球争霸赛男女组,e舞成名个人花式,舞立方个人赛,头文字D个人赛,舞律炫步个人赛,音律炫动个人赛的冠亚季军,同时斗鱼、腾讯、爱奇艺等平台全程赛事直播。


舞律炫步表演现场


e舞成名(个人花式赛)


舞立方(个人赛)


头文字D(个人赛)


篮球争霸赛(个人赛)


在比赛现场的体验区里面,我们可以注意到,无论男女老少,都不禁沉浸在游乐所带来的乐趣中。这正是游乐的魅力。无论社会怎样变也好,娱乐作为人们高压生活下的“加油站”,是永远被需要的。游乐能为玩家提供各种丰富的娱乐体验,亦越来越受到了大众的追捧。CGL以“全民竞技,全龄参与”为主题,希望各年龄段玩家都能积极参与电子竞技多带来的乐趣中来,打造全龄化的电子竞技大舞台。



可见,游戏行业年会和CGL的如火如荼向我们传达了几个信息:


1
国家高度重视游戏行业的发展,未来将会加大对游戏行业的政策帮助扶持,当然也相对应的会加大监督力量,保障行业以健康的姿态发展下去。


2
随社会的发展,人民对于文化的需求越来越大,游戏娱乐市场空前庞大游戏行业将是一块大蛋糕,只有不断的创新突破才能更好的抓住市场,一个好的产品问世离不开前期市场调查,当然也离不开创新的元素。
3
游戏与传统文化传承应该相辅相成融合发展,而不是互斥的存在


4
行业发展,大家需要更加密切的协作,加强信息沟通,自主研发,精益制造,创新经营,热情分享为行业进步作出更大的贡献。



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